项目概述

以《Cloud Meadow》为研究对象,对其核心系统与数值框架进行全维度拆解。从资源产出、消耗路径、养成效率到战斗数值,还原设计意图并提炼可复用的设计方法论,为同类模拟经营类游戏提供系统级参考。

拆解范围涵盖:经济系统(货币/资源循环)、养成系统(角色/作物/工坊)、战斗数值(属性成长/技能倍率)以及赛季活动节奏,并以可视化图表呈现关键数据模型。

▸ 核心目标: 从“体验感受”倒推“设计公式”,建立系统间的耦合关系图谱。

拆解维度

6
核心系统模块
42
数值公式推导
3
经济循环周期
12
设计洞察总结

核心拆解亮点

  • 经济循环建模: 还原金币/钻石/体力三大资源的产出效率与消耗漏斗,揭示中期“卡点”设计意图。
  • 养成曲线拟合: 对作物生长、工坊制作、角色升级等维度进行数据拟合,得出不同阶段的“最优效率区间”。
  • 战斗数值平衡: 分析属性成长与技能系数之间的乘算关系,评估不同流派在PVE环境下的收益边界。
  • 赛季节奏设计: 梳理活动排期与资源投放的配合关系,提炼“长线留存”的运营设计逻辑。

分析图表 / 可视化

经济循环建模图
经济循环建模 · 资源产出/消耗曲线
养成曲线拟合
养成效率曲线 · 作物/工坊/角色
战斗数值分析
战斗数值平衡 · 流派收益对比

设计复盘与启示

通过本次拆解,提炼出三条核心设计原则:
① 资源双轨制: 时间资源与付费资源的错位设计,保障免费玩家基础体验。
② 非线性成长: 在关键等级设置“质变点”,制造阶段性目标感。
③ 系统耦合度: 每个子系统都应至少与两个以上其他系统产生交互,以形成深度策略空间。

* 完整拆解文档(PDF)及原始数据表格可随简历索取。