以《Cloud Meadow》为研究对象,对其核心系统与数值框架进行全维度拆解。从资源产出、消耗路径、养成效率到战斗数值,还原设计意图并提炼可复用的设计方法论,为同类模拟经营类游戏提供系统级参考。
拆解范围涵盖:经济系统(货币/资源循环)、养成系统(角色/作物/工坊)、战斗数值(属性成长/技能倍率)以及赛季活动节奏,并以可视化图表呈现关键数据模型。
▸ 核心目标: 从“体验感受”倒推“设计公式”,建立系统间的耦合关系图谱。
通过本次拆解,提炼出三条核心设计原则:
① 资源双轨制: 时间资源与付费资源的错位设计,保障免费玩家基础体验。
② 非线性成长: 在关键等级设置“质变点”,制造阶段性目标感。
③ 系统耦合度: 每个子系统都应至少与两个以上其他系统产生交互,以形成深度策略空间。
* 完整拆解文档(PDF)及原始数据表格可随简历索取。