策划案概述

一份完整的像素农场养成游戏策划方案,涵盖从核心玩法循环、养成系统、资源经济到初期Demo规划的全部内容。旨在构建一个“轻松治愈但富有策略深度”的农场经营体验。

策划案包含详细的数值框架(作物生长曲线、工具升级消耗、动物亲密度系统)、UI/UX流程图以及一个可玩的Demo级原型规划,为后续开发提供清晰路线图。

▸ 设计愿景: 让玩家在“种植→收获→加工→社交”的循环中,感受到持续的成长反馈与温馨的社区氛围。

核心玩法循环

🌱 种植
培育
🧺 收获
🏪 出售/加工

↑ 循环产出金币与经验,用于升级工具、扩建土地、解锁新作物,形成“成长-反馈-再投入”的正向闭环。

策划案规模

6
核心系统
24
作物/动物种类
4
工具升级线
Demo
可玩原型规划

养成系统设计

  • 土地等级: 通过种植经验提升土地等级,解锁更高效的种植区域与特殊作物。
  • 工具升级: 锄头、水壶、镰刀等工具可消耗资源升级,提升效率并解锁“蓄力”等特殊操作。
  • 动物亲密度: 通过日常互动提升动物好感,影响产出物的品质与稀有掉落率。
  • 角色天赋树: 分为“耕种”“畜牧”“社交”三条分支,允许玩家自定义发展路线。

Demo级原型规划

初期Demo将聚焦于“核心耕种循环”与“基础经济系统”,包含:

  • 3种基础作物(萝卜、小麦、草莓)的种植与收获。
  • 基本工具(锄头、水壶)及初级升级。
  • 简易商店系统(出售作物、购买种子)。
  • 像素风格地图(农场初始区域)。

完整策划案包含UI线框图、数值表以及开发里程碑规划,随简历可一并提供。

概念草图 & 参考

农场概念图
农场整体概念布局 · 像素风格参考
UI线框图
核心UI线框图 · 种植/背包/商店界面
数值表格
经济数值模型 · 作物收益/升级消耗